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*エンチャント効果検証 [#t47ff6d5] **浮遊(弓) [#s2dd2c2d] エンチャント浮遊攻撃 跳弾→最初にあたった1匹だけ ボーナスショット→1匹 というか1本しか出ない 風引き寄せ→浮遊優先 バブル→浮遊優先 浮遊偏向→プレイヤーは浮遊しない テンポセフト、怒りなどのデバフ→入る バーストボウストリング→1〜2匹入る 爆発エンチャつけた弓で浮遊攻撃で倒す→爆発しない マルチショット→真ん中の1匹だけ ヒューズショット→発動する(浮遊中に爆発) 連鎖反応→最初に当たった1匹だけ、分裂した方は発動しない ノックバック強化→浮遊優先 貫通→最初に当たった1匹だけ ダイナモ→消費される トゲ→ダメ反射されるが浮遊は入る。浮遊ダメージはとげ判定なし 爆発クロスボウ系→爆発してから浮遊する、1匹だけ 弓が当たった時に浮遊ダメージが入る(?!) デュアルクロスボウ→最初の1発目 矢筒アーティファクト→一緒に発動する 乱射のクロスボウのヒューズ浮遊攻撃で打つと右がヒューズ発動真ん中が浮遊発動という面白い弓に? **苦痛の矢筒 [#s2dd2c2d] ダメージ比較 通常矢威力とチャージ時威力比較 →ダメージ変わらない オーバーチャージ→ダメージ変わる(倍率が乗る) ダイナモ→乗らない 別の弓へ→変わらない パワー→乗る 成長→乗らない 遠距離武器のダメージ+30%→乗る 臆病→乗る 虚無→乗る **コメント [#p98af1dd] #pcomment
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*エンチャント効果検証 [#t47ff6d5] **浮遊(弓) [#s2dd2c2d] エンチャント浮遊攻撃 跳弾→最初にあたった1匹だけ ボーナスショット→1匹 というか1本しか出ない 風引き寄せ→浮遊優先 バブル→浮遊優先 浮遊偏向→プレイヤーは浮遊しない テンポセフト、怒りなどのデバフ→入る バーストボウストリング→1〜2匹入る 爆発エンチャつけた弓で浮遊攻撃で倒す→爆発しない マルチショット→真ん中の1匹だけ ヒューズショット→発動する(浮遊中に爆発) 連鎖反応→最初に当たった1匹だけ、分裂した方は発動しない ノックバック強化→浮遊優先 貫通→最初に当たった1匹だけ ダイナモ→消費される トゲ→ダメ反射されるが浮遊は入る。浮遊ダメージはとげ判定なし 爆発クロスボウ系→爆発してから浮遊する、1匹だけ 弓が当たった時に浮遊ダメージが入る(?!) デュアルクロスボウ→最初の1発目 矢筒アーティファクト→一緒に発動する 乱射のクロスボウのヒューズ浮遊攻撃で打つと右がヒューズ発動真ん中が浮遊発動という面白い弓に? **苦痛の矢筒 [#s2dd2c2d] ダメージ比較 通常矢威力とチャージ時威力比較 →ダメージ変わらない オーバーチャージ→ダメージ変わる(倍率が乗る) ダイナモ→乗らない 別の弓へ→変わらない パワー→乗る 成長→乗らない 遠距離武器のダメージ+30%→乗る 臆病→乗る 虚無→乗る **コメント [#p98af1dd] #pcomment
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