エンチャント効果検証 

浮遊(弓) 

エンチャント浮遊攻撃

跳弾→最初にあたった1匹だけ
ボーナスショット→1匹 というか1本しか出ない
風引き寄せ→浮遊優先
バブル→浮遊優先
浮遊偏向→プレイヤーは浮遊しない
テンポセフト、怒りなどのデバフ→入る
バーストボウストリング→1〜2匹入る
爆発エンチャつけた弓で浮遊攻撃で倒す→爆発しない
マルチショット→真ん中の1匹だけ
ヒューズショット→発動する(浮遊中に爆発)
連鎖反応→最初に当たった1匹だけ、分裂した方は発動しない
ノックバック強化→浮遊優先
貫通→最初に当たった1匹だけ
ダイナモ→消費される
トゲ→ダメ反射されるが浮遊は入る。浮遊ダメージはとげ判定なし

爆発クロスボウ系→爆発してから浮遊する、1匹だけ
弓が当たった時に浮遊ダメージが入る(?!)
デュアルクロスボウ→最初の1発目
矢筒アーティファクト→一緒に発動する

乱射のクロスボウのヒューズ浮遊攻撃で打つと右がヒューズ発動真ん中が浮遊発動という面白い弓に?

苦痛の矢筒 

ダメージ比較

通常矢威力とチャージ時威力比較 
→ダメージ変わらない

オーバーチャージ→ダメージ変わる(倍率が乗る)
ダイナモ→乗らない 
別の弓へ→変わらない
パワー→乗る 
成長→乗らない 
遠距離武器のダメージ+30%→乗る
臆病→乗る
虚無→乗る

コメント 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーバーチャージ→ダメージ変わる(倍率が乗る) -- 匠印 2021-12-12 (日) 23:12:59
  • ダイナモ→乗らない 、 別の弓へ→変わらない -- 匠印 2021-12-12 (日) 23:14:16
  • パワー→乗る 成長→乗らない 遠距離武器のダメージ+30%→乗る -- 匠印 2021-12-12 (日) 23:17:59
  • 臆病→乗る 虚無→乗る -- 匠印 2021-12-12 (日) 23:27:24
  • 情報提供ありがとうございます! -- 2021-12-13 (月) 16:25:44
  • 苦痛の矢筒更新しました -- 2021-12-13 (月) 16:30:46
  • ↑にゃんまるです。更新済み -- にゃんまる 2021-12-13 (月) 16:31:35
  • バブルダメージでリフレッシュは発動するのでしょうか? -- 千歳 剣 2022-01-24 (月) 06:55:51
  • バブルダメージというとバブルの爆発のことですか?それとも無敵バブルの消滅のことでしょうか。こちらの2つはリフレ発動しません -- にゃんまる 2022-02-10 (木) 06:58:49
  • バブルダメージというとバブルの爆発のことですか?それとも無敵バブルの消滅のことでしょうか。こちらの2つはリフレ発動しません -- にゃんまる 2022-02-10 (木) 06:58:50
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Last-modified: 2021-12-13 (月) 16:30:03