| 流れ込む魂 | コモン | 魂を吸収するたび、HPをわずかに回復する。(+1魂回収) | HPを2%回復 | HPを4%回復 | HPを6%回復 |
| 待ち伏せ | コモン | 自分を標的にしていないモブを攻撃すると、追加のダメージを与えられる。 | ダメージボーナス15% | ダメージボーナス30% | ダメージボーナス45% |
| 邪悪な村人の破滅 | コモン | 邪悪な村人への攻撃ダメージが上がります。(キャプテン含む) | ダメージが+20%増加 | ダメージが+30%増加 | ダメージが+40%増加 |
| 働きバチ | コモン | モブを倒すと一定確率でハチを召喚する。最大3匹のハチを味方につけられる。 | 20%の確立で召喚 | 30%の確立で召喚 | 40%の確立で召喚 |
| チェーン | コモン | 30%の確率でモブ同士を鎖でつなぎ、しばらくの間拘束する。(重複可能) | 持続時間1秒 | 持続時間2秒 | 持続時間3秒 |
| 追討ち | コモン | 傷ついた敵に対するダメージが増加する。 | ダメージボーナス0-50% | ダメージボーナス0-75% | ダメージボーナス0-100% |
| クリティカルヒット | パワフル | 一定確立でクリティカルヒットが発生し、3倍ダメージを与える。 | 発生確率10% | 発生確率15% | 発生確率20% |
| アーティファクトシナジー | コモン | アーティファクトを使用するたびに、次の攻撃でボーナスダメージを与えます。 | 40%のダメージを与える | 60%のダメージを与える | 80%のダメージを与える |
| ダイナモ | コモン | 回避後の次の攻撃のダメージが上昇する。複数回回避するとダメージが蓄積する。(最大20回までチャージ可能) | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X/回避1回 | Xの1.6倍/回避1回 | Xの2.2倍/回避1回 |
| エコー | コモン | 一部の攻撃が、すばやく連続してつながるようになる。 | 5秒クールダウン | 4秒クールダウン | 3秒クールダウン |
| 謎の共鳴 | コモン | 所持している魂に応じた確率で3倍ダメージを与える。(+1魂回収) | 発生確率0-15% | 発生確率0-20% | 発生確率0-25% |
| 爆発 | パワフル | 倒したモブが爆発する。 | 敵のHPの20%をダメージとして与える | 敵のHPの40%をダメージとして与える | 敵のHPの60%をダメージとして与える |
| 火属性 | コモン | モブを炎上させ、時間経過でダメージを与える。(重複可能) | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X/秒 | Xの1.25倍/秒 | Xの1.5倍/秒 |
| 凍結 | コモン | 攻撃したモブを3秒間遅くする。 | 速度を-20%減少 | 速度を-30%減少 | 速度を-40%減少 |
| 重力 | パワフル | 範囲内のモブを武器がヒットした場所に向かって引き寄せる。 | 持続時間1.0秒 | 持続時間1.5秒 | 持続時間2.0秒 |
| ガードストライク | コモン | モブを倒すと、ダメージを50%軽減する一時的なシールドを得る。 | 2秒シールド持続時間 | 3秒シールド持続時間 | 4秒シールド持続時間 |
| 吸血 | コモン | 倒したモブの最大HPの一部を吸って回復する。(重複可能) | モブの最大HPの5% | モブの最大HPの7% | モブの最大HPの9% |
| アイテムボーナス | コモン | モブが消費アイテムを落とす確率が増加する。(重複可能) | 確率が+100%増加 | 確率が+200%増加 | 確率が+300%増加 |
| 痛みサイクル | コモン | 攻撃を受ければHPが減り、痛みサイクルが1増加します。5まで溜まれば、受けた痛みが次の攻撃に付加されます。 | 最大まで溜まれば3倍ダメージを与えることができます | 最大まで溜まれば4倍ダメージを与えることができます | 最大まで溜まれば5倍ダメージを与えることができます |
| 毒の雲 | コモン | 30%の確率で毒の雲を呼び出し、範囲内の敵に3秒の間ダメージを与える。 | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X/秒 | Xの2倍/秒 | Xの3倍/秒 |
| リフレッシュ | パワフル | モブを倒すと、回復のポーションのクールダウン時間が短くなり、素早く回復できるようになる。 | 回復のポーションのクールダウン1.0秒 | 回復のポーションのクールダウン2.0秒 | 回復のポーションのクールダウン3.0秒 |
| 採掘者 | コモン | 倒した敵からエメラルドがドロップされる確率が上昇する。(重複可能) | +100% | +200% | +300% |
| 輝き | パワフル | 20%の確率で、中にいる味方を回復させる円形のエリアを出現させる。(重複可能) | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X | Xの1.5倍 | Xの2倍 |
| 狂暴化 | コモン | モブを倒したとき、10%の確立で、わずかな間攻撃速度が+50%上昇する。(重複可能) | 持続時間5秒 | 持続時間10秒 | 持続時間15秒 |
| 鋭利 | コモン | 武器がより鋭くなり、与えるダメージが増加する。(重複可能、複利計算) | ダメージが10%増加 | ダメージが21%増加 | ダメージが33%増加 |
| 衝撃波 | パワフル | コンボの最後の攻撃で衝撃波が発生し、敵にダメージを与える。 | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X | Xの1.5倍 | Xの2倍 |
| 強打 | コモン | ゾンビ(+スケルトン)に与えるダメージが増加する。 | ダメージが+20%増加 | ダメージが+30%増加 | ダメージが+40%増加 |
| 吸魂 | コモン | 敵に攻撃を当てたとき、5%の確立で獲得した魂にボーナスを得る。(+1魂回収) | 2魂 | 4魂 | 6魂 |
| スタン | コモン | 一定確率で、敵を一時的にスタンさせる。 | 発生確率5% | 発生確率10% | 発生確率15% |
| 旋風 | パワフル | コンボの最終段が回転攻撃になり、近くの敵にまとめてダメージを与える。 | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X | Xの1.5倍 | Xの2倍 |
| 雷 | コモン | 30%の確率で落雷を起こし、近くの敵にダメージを与える。 | 装備パワー(武器種毎の攻撃力数値レベル)に比例した値X | Xの2倍 | Xの3倍 |
| アンチャンティング | コモン | エンチャントされた敵に対してダメージが増加する。 | ダメージボーナス+50% | ダメージボーナス+75% | ダメージボーナス+100% |
| 虚無の攻撃 | パワフル | 標的を攻撃するたびに、ダメージ乗数が適用されてダメージが上がり、乗数の上限まで達すると効果が消える。(エンドのモブには無効) | 最大ダメージ乗数+200% | 最大ダメージ乗数+400% | 最大ダメージ乗数+600% |
| 弱体化 | コモン | 攻撃すると、近くにいるすべての敵の攻撃力を秒間下げる。 | ダメージを-20%軽減 | ダメージを-30%軽減 | ダメージを-40%軽減 |